风险
风险的意义是损失的可能性。也就是说,如果我们拥有一些股票,这些股票价格有下跌的可能性,那么我们就具有风险。股票本身不是风险,损失也不是风险,损失的可能性才是风险。只要我们一天还拥有这些股票,我们就具有风险。控制这些风险的唯一方式就是买进或卖出股票。就拥有股票,想赚取利润这件事来说,风险基本上是无可避免的。我们所能做的,就是管理风险。
风险管理
管理的意思是引导和控制。风险管理在于指引导及控制损失的可能性。风险管理者的任务即在于测量风险,并买进或卖出股票以增加或减少风险。
丢铜板的例子
假设我们丢铜板,正反面出现的机率是相等的。丢铜板的例子能很有效的阐述风险管理的概念。
一件事情发生的机率(Probability),就是这件事情发生的可能性,以百分比来表达。如果丢100次铜板的结果是50次正面,那么机率就是50%。请注意,机率必然介于0和1之间。
再假设丢铜板游戏的规则是:(1)资本$1,000 (2)我们永远都押正面 (3)我们可由剩余资本拿出任何数字来下注 (4)如果是反面,赌注都输掉了 (5)如果是正面,我们可以赢得赌注双倍的彩金 (6)公平的铜板,正反面的机率都是50%。这个游戏跟一些交易方法很相像。
在这样的状况下,我们的胜率(Luck)就是赢的机率,50%;有50%的时候,我们的胜率会不错。我们的报酬(Payoff)是2:1,因为我们每押1元,就能赢2元。在这个例子中,我们的风险(Risk)正是我们下注的金额,也正处于风险中。例子中的胜率和报酬都是固定不变的,只有下注的金额可以改变。
在比较复杂的游戏里,例如股票交易,胜率和报酬会随着状况的不同而改变。交易者花费可观的时间精力来改善胜率和报酬,往往徒劳无功,因为这不是人力所能改变的。要控制风险,“风险”是风险管理者唯一能够有效改变的参数,而非报酬及胜率。
我们也可以为较为复杂的游戏建立模型,改变胜率及报酬,以观察不同的结果。参照图一。
图一:胜率/报酬矩阵,表示六种不同的结果。
这个矩阵甚至可以模拟现实上的交易。
现在我们要回到原来的基本铜板模型了,事实上它的维度就足以说明风险管理中许多的观念。我们等等再来谈比较复杂的例子。
赌注的最佳化
在丢铜板的例子中,我们有一个固定的胜率50%,固定的报酬2:1,而我们永远押正面。要拟定风险管理的策略,我们必须找到管理赌注的方式。这和股票交易里所面临的风险管理是相似的。好的管理者知道,胜率和报酬他们不太插得上手,最根本的问题在于如何找出下注在股票的金额应有多少。我们的游戏以$1,000开始。
直觉和系统
直觉(Hunch)是一种决定赌注的方式。也许我们预感要押$100。
虽然以直觉来决定赌注确实是现实世界里最多人用的方式,它还是有几个问题。它需要一个操作者特续的产生这些预感来决定赌注,把这些预感转为实际的赌注。比较起科学方法来说,这些赌注更仰赖心情和感觉。
要改善以直觉来下注的方式,我们可以使用一套系统。系统的意思是一套逻辑化的方法,来规定一连串的赌注。比较这两种方法,系统的好处在于(1) 我们不需要操作者 (2)赌注变得有规律,可预期,前后一致,而非常重要的是 (3)我们能够在电脑上执行历史资料的模拟,将下注系统最佳化(Optimize)。
虽然一般来说系统的好处很明显,实际上风险管理者却很少清楚定义他们的系统,足以在电脑上进行回溯测试。
我们丢铜板的例子满简单的,我们可以帮它准备一个下注系统。此外,我们可以藉此测试这些系统,找出系统的最佳参数,以便执行最佳化的风险管理。
固定赌注以及固定下注比例
我们的下注系统必须定义赌注。定义赌注的其中一个方法是使用固定金额,例如每次下注$10,不管我们输还是赢。这种就叫做固定赌注(Fixed Bet)。在这个情况下,我们$1,000的资本可能会减少或增加,一直到$10比例上会变得太大或太小,而变成不是最好的赌注了。
要解决固定赌注中资本变动的问题,我们可以定义固定下注比例(Fixed-Fraction)。在我们的资本中,1%的赌注等于$10。这次,不管我们的资本上升或下降,固定下注比例都会和资本成比例。
由固定下注比例我们发现一个有趣的事情,既然赌注和资本保持一定的比例,理论上来说完全破产不可能,形式上毕业出场的风险是零。在实务上,崩溃和心理上的 Uncle Point 比较有关系,参照下文。
模拟测试
我们可以针对历史资料进行模拟测试(Simulate),以便测试我们的下注系统。假设我们丢十次铜板,有五次正面五次反面,我们可以如图二般安排模拟测试。
图二:固定赌注和固定比例赌注的模拟。
请注意,两个系统第一次都赚了$20.00(赌注的两倍),开出来的是正面。第二次,固定赌注的系统输了$10.00,而固定比例系统输了1%,也就是$1,020.00的1%,也就是$10.20,资本剩下 $1,009.80。
两种系统跑出来的结果几乎没什么不同。然而经过长时间后,固定比例系统会以几何级数成长,超越以线性成长的固定赌注系统。另外,系统的结果取决于正反面的个数,至于正反面的顺序并不会影响结果。读者可以自行以试算表进行测试。
金字塔型加码(Pyramiding)以及赌注加倍(Martingale)
如果过程是随机的,像是丢铜板,规律的正反顺序是不可能的,因此会发生一连串的正面或反面的状况。然而,我们无法利用这个现象获利,因为它的本质就是随机的。在非随机的过程中,例如股票价格的趋势,金字塔型加码或是其他趋势追踪技巧都可能有用。
金字塔型加码,是在获利时加码的一种方式。这个技技有助于交易者加码至最佳化部位。在已最佳化的部位之上加码只会引起过度交易的灾难。一般来说,这种系统的小修小补对系统来说,远远不如坚守系统来得重要。事实上,这样的修修补补使交易者对系统的信号产生诠释的空间,可能导致直觉化的交易,徒然削弱坚守系统的努力罢了。
赌注加倍(Martingale)的意思是在赌输时加倍下注。如果又输,则再加倍,如此一直下去。这种方式好比赶在压路机前捡硬币,只要一次失手,资本就完蛋。
最佳化-使用模拟测试
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